法制網(wǎng)見習(xí)記者邢國(guó)涵 近日,中國(guó)人民大學(xué)未來法治研究院舉辦“網(wǎng)絡(luò)游戲中的財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù)”研討會(huì),探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、虛擬道具等虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬等問題。
與會(huì)專家認(rèn)為,著作權(quán)法的修改整體上促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù),“視聽作品”的規(guī)定使得網(wǎng)絡(luò)游戲在版權(quán)界定上更加清晰。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括多種類型,但如何納入法律調(diào)整,可以圍繞網(wǎng)游整體與賬號(hào)、道具等所涉及的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬、許可使用之間的關(guān)系,進(jìn)行重點(diǎn)梳理探討,為民法典的配套立法提供參考。
去年年底發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元。網(wǎng)絡(luò)游戲跨界“出圈”的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)糾紛的范圍也從游戲產(chǎn)品,擴(kuò)散到短視頻平臺(tái)、直播平臺(tái)和周邊衍生品市場(chǎng),而泛游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要法律的保護(hù)。
編輯:李曉慧
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