人民法院報訊 記者余建華 呂某、林某兩人是“95后”研究生,熱衷手游,與普通玩家不同的是,兩人根據(jù)“率土之濱”游戲中生成的戰(zhàn)報和自己的編程知識,制作了游戲模擬器“率土模擬器”,向玩家們提供可以反復(fù)練習(xí)、提升技能、破解游戲玩法的平臺,還申請了獨立著作權(quán)。該款游戲的研發(fā)、運營公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(以下簡稱網(wǎng)易雷火)認(rèn)為該款游戲模擬器侵犯了他們的著作權(quán),構(gòu)成不正當(dāng)競爭,遂將呂某、林某、杭州某科技公司告上法庭。
日前,浙江省杭州市中級人民法院二審駁回網(wǎng)易雷火及某科技公司的上訴請求,維持杭州互聯(lián)網(wǎng)法院的一審判決:某科技公司侵犯網(wǎng)易雷火文字作品及美術(shù)作品,賠償150萬元,“率土模擬器”模擬“率土之濱”對戰(zhàn)系統(tǒng)的行為不構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
“率土之濱”是網(wǎng)易雷火在2015年自主研發(fā)、運營的游戲,曾獲得24個游戲獎項,連續(xù)四年排在某下載軟件游戲暢銷榜的前11名,國內(nèi)知名度高,用戶數(shù)量龐大。
游戲中數(shù)千玩家在同一服務(wù)器中共同存在于一張大圖中,每個玩家擁有自己的主城與土地,通過300多位武將及武將屬性、人物特質(zhì)、兵種等構(gòu)成的設(shè)定,再搭配400多種由類型、目標(biāo)、發(fā)動率、效果、邏輯、數(shù)值等定義的戰(zhàn)法,不斷戰(zhàn)勝土地上的敵方守軍,實現(xiàn)領(lǐng)土擴張并獲取更多的資源,和同盟成員一起攻城掠地,在賽季結(jié)束時占領(lǐng)城池,獲得一統(tǒng)天下勝利,屬于策略類游戲。
網(wǎng)易雷火認(rèn)為某科技公司開發(fā)運營的“率土模擬器”抄襲“率土之濱”游戲相關(guān)文字內(nèi)容及圖片,嚴(yán)重侵犯網(wǎng)易雷火的著作權(quán),用戶在“率土模擬器”中可通過自行選定武將和戰(zhàn)法的組合,由該模擬系統(tǒng)自動判定對戰(zhàn)的勝負(fù),從而幫助用戶在“率土之濱”中選擇勝率較大的武將和戰(zhàn)法組合,減少用戶在“率土之濱”中反復(fù)嘗試的時間,破壞了公平競爭的市場秩序,違反公平、誠信原則和商業(yè)道德,屬于不正當(dāng)競爭行為。
2020年7月29日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理后認(rèn)為,“率土之濱”游戲武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容中,根據(jù)三國歷史故事,并結(jié)合三國類開荒戰(zhàn)法游戲規(guī)則創(chuàng)作而形成具有獨創(chuàng)性的部分可以認(rèn)定為文字作品?!奥释林疄I”154 副卡牌角色圖片制作精美、風(fēng)格典雅,具有較高的審美意義,符合著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品。網(wǎng)易雷火指控“率土模擬器”著作權(quán)侵權(quán)成立,某科技公司賠償150萬元,但不構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
某科技公司雖然對停止涉案472條武將戰(zhàn)法文字作品、涉案154副武將卡牌美術(shù)作品的侵權(quán)行為沒有異議,但對侵權(quán)的賠償數(shù)額存在爭議。
一審宣判后,雙方均提出上訴。
杭州中院經(jīng)審理認(rèn)為,游戲功能的實質(zhì)是游戲的規(guī)則式玩法,屬于思想范疇,對于作為消費者的玩家而言,通過“率土模擬器”掌握游戲的規(guī)律,實現(xiàn)了對游戲時間一定程度的控制,很難說是消費者的利益受到了損害,故無法認(rèn)定網(wǎng)易雷火或消費者的合法權(quán)益因被訴不正當(dāng)競爭行為遭受到法律所承認(rèn)的損害;“率土模擬器”雖客觀上存在對游戲功能的干擾,但游戲功能并不像作品或發(fā)明專利一樣受到專有權(quán)利的保護,且此類干擾是所有提供游戲經(jīng)驗、攻略、技巧的行為都具有的,并未超過必要的限度,也不能認(rèn)定某科技公司的行為違反了公認(rèn)的商業(yè)道德和誠實信用原則,不能以反不正當(dāng)競爭法予以保護。
不過,某科技公司未經(jīng)著作權(quán)人的許可,在“率土模擬器”中使用涉案武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容及武將卡牌形象,為游戲玩家提供在線模擬游戲,已經(jīng)侵害了涉案“率土之濱”文字作品、美術(shù)作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
杭州中院認(rèn)為,一審判決認(rèn)定事實清楚,適用法律正確,實體處理得當(dāng),故二審駁回上訴,維持原判。
■法官說法■
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲用戶規(guī)模越來越大,行業(yè)實際銷售收入高。在此情形下,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的知識產(chǎn)權(quán)價值越來越高,侵權(quán)者的侵權(quán)手段也越來越隱蔽,以往將網(wǎng)絡(luò)游戲的不同要素進(jìn)行拆分保護的方法已經(jīng)難以準(zhǔn)確反映游戲作品的商業(yè)價值。由于游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、武將卡牌形象等均能成為一款游戲的核心內(nèi)容,故如何對整體游戲中的關(guān)鍵要素進(jìn)行保護存在爭議。
在游戲模擬器這種新興事物出現(xiàn)時,如何平衡經(jīng)營者、消費者和社會公共利益之間的關(guān)系,在促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮、技術(shù)進(jìn)步的同時,打擊惡意侵權(quán)行為,保護游戲研發(fā)者的正當(dāng)合法權(quán)益已然成為必要。該案對于界定游戲功能保護界限、鼓勵技術(shù)創(chuàng)新和新業(yè)態(tài)發(fā)展、平衡經(jīng)營者、消費者、社會公共利益之間關(guān)系起到典型示范作用,對推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。
法官提醒,首先,作為類似游戲模擬器的研發(fā)者,應(yīng)尊重在先權(quán)利游戲的知識產(chǎn)權(quán),在創(chuàng)作游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、人物形象等核心要素時,應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格把握模仿和侵權(quán)之間的界限。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競爭者應(yīng)當(dāng)遵循平等、公平、誠信的市場競爭原則。游戲是商業(yè)化的產(chǎn)物,在玩家參與游戲并不斷升級的過程中,游戲公司應(yīng)獲得其合法利益,但對于通過不正當(dāng)手段攫取的商業(yè)優(yōu)勢應(yīng)不予保護。對于通過技術(shù)創(chuàng)新獲取競爭優(yōu)勢和競爭利益的游戲創(chuàng)業(yè)者應(yīng)當(dāng)持包容、審慎態(tài)度,鼓勵新興業(yè)態(tài)發(fā)展。
編輯:杜洋
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